本文分类:news发布日期:2024/11/30 8:54:23
打赏

相关文章

PPP与HDLC的异同

PPP(点对点协议)与HDLC(高级数据链路控制)都是数据链路层协议,用于在两点间提供可靠的通信链接,但它们在设计目标、应用场景、功能特性等方面存在一些显著的异同: 相同点: 目的相似…

【每日刷题】Day53

【每日刷题】Day53 🥕个人主页:开敲🍉 🔥所属专栏:每日刷题🍍 🌼文章目录🌼 1. 1019. 链表中的下一个更大节点 - 力扣(LeetCode) 2. 116. 填充每个节点的下一…

20.Redis之缓存

1.什么是缓存? Redis 最主要的用途,三个方面:1.存储数据(内存数据库)2.缓存 【redis 最常用的场景】3.消息队列【很少见】 缓存 (cache) 是计算机中的⼀个经典的概念. 在很多场景中都会涉及到. 核⼼思路就是把⼀些常⽤的数据放到触⼿可及(访问速度更快)的地⽅, ⽅…

LIO-EKF: 运行数据UrbanNav与mid360设备详细教程

一、代码连接 代码下载连接: YibinWu/LIO-EKF: Maybe the simplest LiDAR-inertial odometry that one can have. (github.com) 编译步骤: cd srcgit clone gitgithub.com:YibinWu/LIO-EKF.gitcatkin_makesource devel/setup.bash 运行步骤: …

Appium安装及配置(Windows环境)

在做app相关自动化测试,需要使用appium来做中转操作,下面来介绍一下appium的环境安装配置 appium官方文档:欢迎 - Appium Documentation 一、下载appium 下载地址:https://github.com/appium/appium-desktop/releases?page3 通…

你是否正确地编写了 Git 提交信息?

介绍 在版本控制方面,Git 是一个非常有效的工具。然而,像任何其他工具一样,你必须正确使用它才能充分发挥其作用。你需要考虑不同的方面。本文着重介绍如何按照传统提交规范(Conventional Commits specification)编写…

Unity实现简单的持久化存储

在Unity中,运行过程中的内容是不会保存的,但是如果我们有些游戏数据需要持久化存储,应该怎么办呢,所以Unity为我们提供了一个简单的数据存储的API。 附上代码片段 //写入数据PlayerPrefs.SetInt("IntType", 1);PlayerPr…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部