本文分类:news发布日期:2025/2/24 17:35:18
相关文章
spring6学习笔记
1.环境准备
1.idea建立一个空项目,jdk要求是17
2.Maven配置(和mybatis里一样)
3.新建一个模块 2.ocp原则 3.依赖倒置原则(DIP) 什么是依赖倒置原则? 1.面向接口编程,面向抽象编程,不要面向…
建站知识
2025/2/23 0:24:08
C++:String类的使用
创作不易,感谢三连!! 在C语言中,我们想要存储字符串的话必须要用字符数组
char str[]"hello world"这其实是将在常量区的常量字符串拷贝到数组中,我们会在数组的结尾多开一个空间存储\0,这样我…
建站知识
2025/2/21 16:58:03
若依springboot接入feign踩坑记录
问题情境:
简单的项目采用了若依的前后端分离版本单体应用,之前采用forest请求调用第三方接口,改为feign接口调用后,引入feign报错
error creating bean with name ‘configurationPropertiesbean’ 解决方案:
spri…
建站知识
2025/2/21 6:39:44
oracle DG 原理
在Oracle中,什么是DG?DG有哪些优缺点?
DG(Data Guard,数据卫士)不是一个备份恢复的工具,然而,DG却拥有备份的功能,在物理DG下它可以和主库一模一样,但是它存…
建站知识
2025/2/21 10:17:40
HarmonyOS—开发云数据库
您可以在云侧工程下开发云数据库资源,包括创建对象类型、在对象类型中添加数据条目、部署云数据库。
创建对象类型
对象类型(即ObjectType)用于定义存储对象的集合,不同的对象类型对应的不同数据结构。每创建一个对象类型&#…
建站知识
2025/2/18 9:01:18
MyBatis知识点
MyBatis知识点
MyBatis执行流程
mybatis-config.xml文件下,进行数据库连接信息的配置,加载一些映射文件 构建会话对象工厂,SqlSessionFactory
创建对话SqlSession
ExeCutor执行器,执行CRUD操作
MapperdStatement对象…
建站知识
2025/2/19 11:06:50
Unity编写Shader内置各种矩阵和方法介绍
嗨,各位小伙伴们,我是你们的好朋友咕噜铁蛋!今天,我们要来聊一聊关于Unity中编写Shader时内置的各种矩阵和方法。作为Unity开发者,掌握Shader编写是非常重要的一项技能,而了解内置的矩阵和方法将帮助我们更…
建站知识
2025/2/22 18:35:19
Java设计模式:核心概述(一)
在软件开发中,设计模式是一种被广泛认可的解决方案,用于解决在软件设计中经常遇到的一些特定问题。Java作为一种面向对象的编程语言,特别适合于应用各种设计模式。本文将带您深入了解Java中的设计模式,包括它们的定义、出现的原因…
建站知识
2025/2/23 21:47:32