本文分类:news发布日期:2025/4/5 9:03:56
打赏

相关文章

SpringMVC的请求与响应

SpringMVC的请求与响应 SpringMVC请求处理流程请求映射和参数绑定RequestMapping注解RequestMapping的属性RequestMapping的请求参数绑定HTML代码JavaBean代码controller代码在控制器中使用原生的ServletAPI对象 SpringMVC响应数据处理及跳转结果跳转方式ModelAndViewServletAP…

Unity | Tag、Layer常量类生成工具

在项目开发中我们可以对诸如Layer、Tag等编辑器数据进行常量生成,来代替在代码中通过输入字符串生成常量的形式以提高开发效率。 Layer的生成可以通过LayerMask.LayerToName获取层名称(也可以从TagManager.asset中获得 ),Tag的生成…

Spring MVC配置详解:从历史到实战

文章目录 一、Java Web的发展历程1.Model I与Model II开发模式(1) Model I开发模式(2)Model II开发模式 2.MVC设计模式Spring MVC本质MVC工作流程 二、Spring MVC快速入门实战1.环境搭建步骤(1)创建Maven W…

[C++复习]——C++IO流

1.C语言的输入和输出 C语言中我们用到的最频繁的输入输出方式就是scanf ()与printf()。 scanf(): 从标准输入设备(键盘)读取数据,并将值存放在变量中。printf(): 将指定的文字/字符串输出到标准输出设备(屏幕)。注意宽度输出和精度输出控制。C语言借助了相应的缓冲区…

Unity 使用 Protobuf(Pb2)二进制数据全流程工具详解

前言 在Unity游戏开发中,高效、快速、安全地读取配置数据是一项重要需求。本文介绍一种完整的解决方案——使用Protobuf二进制格式(Pb2)存储和读取游戏数据,并详细分享实现全流程的Unity工具。 一、技术流程概览 实现Unity读取…

关于metrics.classification_report报告中指标解读

函数的应用 主要是对类目分类相关的业务做评测使用主要介绍一下: macro avg 和 weighted avg区别 指标解释 1. macro avg(宏平均) 定义:对每个类别的指标(如精确率、召回率、F1-score)取算术平均值,不考…

课程5. 机器学习的核心方法

课程5. 机器学习的核心方法 机器学习和非参数统计的核心方法机器学习任务:回顾线性分类问题改变特征空间内核技巧RBF 核其他核线性核心多项式核Sigmoid 内核使用不同内核的示例 统计学中的核核密度估计(KDE) 机器学习和非参数统计的核心方法 …

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部