本文分类:news发布日期:2025/2/24 15:20:28
相关文章
windows第五章 MFC基本消息和消息映射介绍
文章目录 MFC基本消息和消息映射介绍编写消息映射常用消息删除消息映射函数 发送消息消息映射原理DECLARE_MESSAGE_MAP()BEGIN_MESSAGE_MAP() 使用工具直接建立MFC对话框非模态对话框 MFC基本消息和消息映射介绍
编写消息映射
在之前的CMyDlg.h修改
#pragma once
#include &…
建站知识
2025/2/22 13:08:18
学习记录-责任链模式验证参数
学习记录-责任链模式验证参数
1.什么是责任链模式
责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它允许将请求沿着一个处理链传递,直到链中的某个对象处理它。这样,发送者无需知道哪个对象将处理…
建站知识
2025/2/19 13:50:53
如何优化Elasticsearch大文档查询?
记录一次业务复杂场景下DSL优化的过程 背景
B端商城业务有一个场景就是客户可见的产品列表是需要N多闸口及各种其它逻辑组合过滤的,各种闸口数据及产品数据都是存储在ES的(有的是独立索引,有的是作为产品属性存储在产品文档上)。
在实际使用的过程中&a…
建站知识
2025/2/23 20:50:00
vLLM私有化部署大语言模型LLM
目录
一、vLLM介绍
二、安装vLLM 1、安装环境 2、安装步骤 三、运行vLLM 1、运行方式 2、切换模型下载源 3、运行本地已下载模型
四、通过http访问vLLM 一、vLLM介绍
vLLM(官方网址:https://www.vllm.ai)是一种用于大规模语言模型&#x…
建站知识
2025/2/22 7:24:02
Unity中实现倒计时结束后干一些事情
问题描述:如果我们想实现在一个倒计时结束后可以执行某个方法,比如挑战成功或者挑战失败,或者其他什么的比如生成boss之类的功能,而且你又不想每次都把代码复制一遍,那么就可以用下面这种方法。
结构 实现步骤
创建一…
建站知识
2025/2/19 18:02:04
RocketMQ 知识速览
文章目录 一、消息队列对比二、RocketMQ 基础1. 消息模型2. 技术架构3. 消息类型4. 消费者类型5. 消费者分组和生产者分组 三、RocketMQ 高级1. 如何解决顺序消费和重复消费2. 如何实现分布式事务3. 如何解决消息堆积问题4. 如何保证高性能读写5. 刷盘机制 (topic 模…
建站知识
2025/2/19 14:17:35
ros2笔记-6.2 使用urdf创建机器人模型
本节主要跟着小鱼老师的视频操作,不同的仿真平台有不同的建模语言,但是几乎都支持URDF。
本节使用URDF创建一个机器人模型。
6.2.1 帮机器人创建一个身体
URDF使用XML来描述机器人的结构和传感器、执行器等信息。
在chapt6/chap6_ws/src创建功能包:r…
建站知识
2025/2/23 9:04:48