本文分类:news发布日期:2024/10/5 8:08:54
打赏

相关文章

UE5 02-给物体一个扭矩力

需要注意的是: 1.弹簧臂 可以使用绝对旋转 这样就可以不跟随父物体Player的旋转 2.弹簧臂 进行碰撞测试勾选,当这个弹簧线被遮挡,摄像机会切换到碰撞点位置 进行碰撞测试勾选,当这个弹簧线被遮挡,摄像机不会切换到碰撞点位置

Cartographer前后端梳理

0. 简介 最近在研究整个SLAM框架的改进处,想着能不能从Cartographer中找到一些亮点可以用于参考。所以这一篇博客希望能够梳理好Cartographer前后端优化,并从中得到一些启发。carto整体是graph-based框架,前端是scan-map匹配,后端…

004 返回值处理

文章目录 不使用注解修饰ModelAndViewvoidString(推荐) 使用注解修饰ResponseBody注解常用的HttpMessageConverter 不使用注解修饰 ModelAndView Controller方法中定义ModelAndView对象并返回,对象中可添加model数据、指定view。 void 在Co…

策略模式

策略模式 策略模式(Strategy Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 适用场景 当你想使用对象中各种不同的算法…

开源自动化热键映射工具autohotkey十大用法及精选脚本

AutoHotkey(AHK)是一款功能强大的热键脚本语言工具,它允许用户通过编写脚本来自动化键盘、鼠标等设备的操作,从而极大地提高工作效率。以下是AutoHotkey的十大经典用法,这些用法不仅解放了用户的双手,还展示…

Atom CMS v2.0 SQL 注入漏洞(CVE-2022-25488)

前言 CVE-2022-25488 是一个发现于 Telesquare SDT-CW3B1 设备中的命令注入漏洞。这一漏洞可以被未经认证的远程攻击者利用,通过特殊构造的 HTTP 请求在设备上执行任意命令。以下是关于该漏洞的详细信息: 漏洞详细信息 漏洞编号: CVE-2022-25488影响范…

Unity Shader 软粒子

Unity Shader 软粒子 前言项目Shader连连看项目渲染管线设置 鸣谢 前言 当场景有点单调的时候,就需要一些粒子点缀,此时软粒子就可以发挥作用了。 使用软粒子与未使用软粒子对比图 项目 Shader连连看 这里插播一点,可以用Vertex Color与…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部