本文分类:news发布日期:2024/11/29 22:35:43
打赏

相关文章

Spring Cloud项目整合Sentinel及简单使用

说明:Sentinel是阿里巴巴开发的微服务治理中间件,可用于微服之间请求的流量管控、权限控制、熔断降级等场景。本文介绍如何在Spring Cloud项目中整合Sentinel,以及Sentinel的简单使用。 环境 首先搭建一个简单的微服务环境,有以…

JAVA后端开发面试基础知识(九)——SpringBoot

启动原理 SpringBoot启动非常简单,因其内置了Tomcat,所以只需要通过下面几种方式启动即可: @SpringBootApplication(scanBasePackages = {"cn.dark"}) public class SpringbootDemo {public static void main(String[] args) {// 第一种SpringApplication.run(S…

阿里云第一次面试记录

java多态? 多态表示一个对象具有多种的状态,具体表现为父类的引用指向子类的实例 Fu f Zi z(); 多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。 多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作 特点: 对象类型和引用类型…

【目标分类图像增强方法】

图像增强方法及其原理 目标分类图像增强是一种用于提高深度学习模型泛化能力的技术,通过在训练过程中对原始图像进行各种变换来增加模型所见数据的多样性。以下是几种常见的图像增强方法及其原理: 几何变换: 旋转(Rotation&#…

Unity Samples和帧动画的问题

拖动序列帧图片和自己创建clip的帧率不同 我今天在创建帧动画的时候用了两种方式第一种是直接拖动序列帧图片到Hierachy,然后生成的第二种是这样我发现两者播放的动画速率不一样最后查了半天查不到原因。最后发现是Samples的原因,而且Unity把Samples这个…

力扣经典题:化栈为队

整体思路:入栈然后出栈,操作就和队列相同了 大佬的代码 typedef struct Node {int val;struct Node* next; }Node; Node* newNode(int Val) {Node* n(Node*)malloc(sizeof(Node));n->valVal;n->nextNULL;return n; } void push(Node* Head,int Va…

【消息队列开发】 把消息写入文件

文章目录 🍃前言🎋实现消息序列化与反序列化🌴把消息写入文件🚩检查参数是否合法🚩对Massage对象序列化🚩计算出该 Message 对象的 offsetBeg 和 offsetEnd🚩写入消息到数据文件🚩更…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部