本文分类:news发布日期:2024/9/22 1:03:40
打赏

相关文章

Unity中URP下的SimpleLit片元着色器

文章目录 前言一、SimpleLit片元着色器大体框架1、传入 和 返回2、GPU实例化部分3、准备 BlinnPhong 光照模型计算需要的 SurfaceData4、准备 BlinnPhong 光照模型计算需要的 InputData5、进行 BlinnPhong 的计算、雾效颜色混合及透明度计算 二、准备SurfaceData1、SurfaceData…

Rust基础语法1

所有权转移,Rust中没有垃圾收集器,使用所有权规则确保内存安全,所有权规则如下: 1、每个值在Rust中都有一个被称为其所有者(owner)的变量,值在任何时候只能有一个所有者。 2、当所有者离开作用域…

【PWN · ORW | 栈迁移 | ROP】[HGAME 2023 week1]orw

这题有些许复杂,但也并没有 前言 ROP的ORW还是第一次做,之前接触到的都是shellcode形式的 利用libc的gadget是个很好的思路,能获得大量有益的gadget 一、题目 栈溢出但是沙箱,需要orw 但是溢出长度仅有0x30——需要栈迁移 二、思…

C# wpf 获取控件刷新的时机

文章目录 前言一、为何要获取刷新时机?例子一、隐藏控件后截屏例子二、修改控件大小后做计算 二、如何实现?1.使用动画2.使用TaskCompletionSource 三、完整代码四、使用示例1、隐藏工具条截屏2、修改宽高后获取ActualWidth、ActualHeight 总结 前言 做…

123 二叉树的序列化于反序列化

问题描述:序列化是将一个数据结构或者对象转换为连续的比特位的操作,进而可以将转换后的数据存储在一个文件或者内存中,同时也可以通过网络传输到另一个九四u安吉环境,采用相反的重构方式得到原数据,请设计一个算法实现…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部