本文分类:news发布日期:2025/1/31 21:36:35
打赏

相关文章

【linux网络(3)】应用层HTTP协议详解

目录 前言1. 序列化和反序列化2. 认识URL3. 对网络中资源的理解4. HTTP的报文格式5. HTTP方法详解6. HTTP的状态码和header7. HTTP会话管理8. 总结以及拓展 前言 在理解了网络套接字编程后, 后续的文章会从应用层到链路层, 详解的讲解每一层的协议都做了些什么工作, 并且会拆分…

寒假学web--day10

简介 一些高级的反序列化 phar反序列化 phar类似于java的jar包,将多个php文件合并为独立的压缩包,不用解压就能执行里面的php文件,支持web服务器和命令行 metadata $phar->setmetadata($h); metadata可以存放一个类实例,…

C++封装红黑树实现mymap和myset和模拟实现详解

文章目录 map和set的封装map和set的底层 map和set的模拟实现insertiterator实现的思路operatoroperator- -operator[ ] map和set的封装 介绍map和set的底层实现 map和set的底层 一份模版实例化出key的rb_tree和pair<k,v>的rb_tree rb_tree的Key和Value不是我们之前传统意…

初阶2 类与对象

本章重点 上篇1.面向过程和面向对象初步认识2.类的引入---结构体3.类的定义3.1 语法3.2 组成3.3 定义类的两种方法&#xff1a; 4.类的访问限定符及封装4.1 访问限定符4.2封装---面向对象的三大特性之一 5.类的作用域6.类的实例化7.类对象模型7.1 如何计算类对象的大小 8.this指…

在Scene里面绘制编辑工具

功能要求 策划要在scene模式下编辑棋子摆放。用handle.GUI绘制来解决了。 问题 在scene模式下编辑产生的数据&#xff0c;进入游戏模式后就全不见了。改为executeAlways也没用。我的解决办法是把编辑数据序列化保存到本地。在OnEnable的时候再读取。但是我忽然想到&#xff…

LQ1052 Fibonacci斐波那契数列

题目描述 Fibonacci斐波那契数列也称为兔子数列&#xff0c;它的递推公式为&#xff1a;FnFn-1Fn-2&#xff0c;其中F1F21。 当n比较大时&#xff0c;Fn也非常大&#xff0c;现在小蓝想知道&#xff0c;Fn除以10007的余数是多少&#xff0c;请你编程告诉她。 输入 输入包含一…

代理模式 - 代理模式的应用

引言 代理模式&#xff08;Proxy Pattern&#xff09;是一种结构型设计模式&#xff0c;它允许你提供一个代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象通常会在客户端和目标对象之间起到中介的作用&#xff0c;从而可以在不改变目标对象的情况下&#xff0c;增加额外的功能或控…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部