本文分类:news发布日期:2025/4/22 1:46:43
打赏

相关文章

游戏引擎学习第13天

视频参考:https://www.bilibili.com/video/BV1QQUaYMEEz/ 改代码的地方尽量一张图说清楚吧,懒得浪费时间 game.h #pragma once #include <cmath> #include <cstdint> #include <malloc.h>#define internal static // 用于定义内翻译单元内部函数 #…

c++学习第三天

创作过程中难免有不足&#xff0c;若您发现本文内容有误&#xff0c;恳请不吝赐教。 提示&#xff1a;以下是本篇文章正文内容&#xff0c;下面案例可供参考 一、内联函数 1.铺垫 #include<iostream>//实现一个ADD的宏函数 //#define ADD(x, y) xy //错解1 //#defin…

删除k8s 或者docker运行失败的脚本

vi delete_exited_containers.sh#!/bin/bash# 列出所有停止的容器并存储到数组 list_exited_containers() {echo -e "\nStopped containers:"containers()# 获取停止的容器信息并存入数组while IFS read -r line; docontainers("$line")done < <(do…

windows C#-异步编程概述(四)

高效等待任务 可以使用 Task 类的方法来改进上述代码末尾的一系列 await 语句。其中一个 API 是 WhenAll&#xff0c;它返回一个 Task&#xff0c;该 Task 在其参数列表中的所有任务都完成后才完成&#xff0c;如以下代码所示&#xff1a; await Task.WhenAll(eggsTask, bac…

接口文档的定义

由于前后端开发分离&#xff0c;前端会发送请求访问后端&#xff0c;后端处理请求需要给前端响应 前端不知道后端有哪些接口&#xff0c;后端不知道前端需要什么样的数据 这时候就需要接口文档来进行约束 接口文档内容 请求路径请求方式请求参数响应参数说明

FlutterCacheManager组件的用法

文章目录 1. 概念介绍2. 使用方法2.1 调用接口2.2 管理缓冲3. 示例代码4. 内容总结我们在上一章回中介绍了"CachedNetworkImage组件"相关的内容,本章回中将介绍FlutterCacheManager组件.闲话休提,让我们一起Talk Flutter吧。 1. 概念介绍 我们在本章回中介绍的内容…

4K双模MiniLED显示器哪个好

4K双模MiniLED显示器哪个好&#xff1f;现在市面上的4K双模MiniLED显示器太多了&#xff0c;琳琅满目&#xff0c;今天就给大家列举一下7款当下火热到爆炸的品牌&#xff0c;看看4K双模MiniLED显示器哪个好。 4K双模MiniLED显示器哪个好 - HKC G27M7PRO HKC G27M7Pro 是一款性…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部