本文分类:news发布日期:2024/11/16 4:18:35
相关文章
350. 两个数组的交集 II
目录 题目解法 题目
给你两个整数数组 nums1 和 nums2 ,请你以数组形式返回两数组的交集。返回结果中每个元素出现的次数,应与元素在两个数组中都出现的次数一致(如果出现次数不一致,则考虑取较小值)。可以不考虑输出…
建站知识
2024/11/16 4:16:32
Linux中扫描网络的“nmap”工具使用方法
0-介绍
在Linux中进行网络管理的最强大工具之一首推nmap。如果您想要扫描您的网络,查看哪些端口是开放的以及正在运行的服务,nmap是您的理想选择。注意手机上termux 中的用法一致。
1-什么是nmap?
nmap属于网络映射器h工具,是一个用于扫描…
建站知识
2024/11/16 4:14:31
Docker compose部署portainer
整个工具的代码都在Gitee或者Github地址内
gitee:solomon-parent: 这个项目主要是总结了工作上遇到的问题以及学习一些框架用于整合例如:rabbitMq、reids、Mqtt、S3协议的文件服务器、mongodb
github:GitHub - ZeroNing/solomon-parent: 这个项目主要是…
建站知识
2024/11/16 4:09:26
【日常记录-Java】代码配置Logback
1. 简介 在Logback中,推荐使用配置文件(如logback.xml或logback-spring.xml)来设置日志记录的行为。但在实际应用中,会有动态配置logback的需求。此时可通过编程的方式直接操作LoggerContext以及相关的Logger、Appender、Encoder等…
建站知识
2024/11/16 4:08:25
使用热冻结数据层生命周期优化在 Elastic Cloud 中存储日志的成本
作者:来自 Elastic Jonathan Simon 收集数据对于可观察性和安全性至关重要,而确保数据能够快速搜索且获得低延迟结果对于有效管理和保护应用程序和基础设施至关重要。但是,存储所有这些数据会产生持续的存储成本,这为节省成本创造…
建站知识
2024/11/16 4:00:17
Unity学习笔记(2):场景绘制
文章目录 前言开发环境场景资源导入Unity2d 瓦片功能更改游戏视图缩放比例 叠层Tilemap如何分层 总结 前言
我也算是跨行学Unity。我希望学了这个东西能有用吧。对以后的工作的要求,时薪高。唉,先学着好了。不知道以后的行情是如何,但是上位…
建站知识
2024/11/16 3:59:16
13.观察者模式设计思想
13.观察者模式设计思想
目录介绍
01.观察者模式基础 1.1 观察者模式由来1.2 观察者模式定义1.3 观察者模式场景1.4 观察者模式思考 02.观察者模式实现 2.1 罗列一个场景2.2 用例子理解观察者2.3 案例演变分析2.4 观察者模式基本实现 03.观察者模式分析 3.1 观察者模式案例3.2…
建站知识
2024/11/16 3:51:09
catchadmin-webman 宝塔 部署
1:宝塔的php 中删除禁用函数 putenv
问题: 按照文档部署的时候linux(php) vue (本地) 无法访问后端api/login 的接口 。 解决办法: webman 没有配置nginx 反向代理 配置就能正常访问了
建站知识
2024/11/16 3:49:05