本文分类:news发布日期:2024/11/15 13:23:33
相关文章
【JavaScript】网络请求之Promise fetch Axios及异步处理
Promise
Promise 表示承诺在未来的某个时刻可能会完成并返回结果,对于某些需要时间来处理结果的操作, 如用户登录、读取文件等, 可以使用 Promise 对象来执行异步操作 Promise 对象有三种状态 pending(待处理)、fulfilled(已履行)、rejected(被驳回)。
当创建一个…
建站知识
2024/11/15 13:24:07
AI Prompt 提示词的5大经典模型
在写提示词的时候,结构化的思维非常重要,如何写出一个优秀的结构化提示词呢?其实我们可以借鉴一些经典的表达模型。 01 3W1H 模型
Who(角色):
•角色定义:详细描述你希望 AI 扮演的角色,这个角色的专业背景、知识水平以及他们可能的思考方式。 •角色目标:解释这个角…
建站知识
2024/11/13 22:26:36
lua入门教程:type函数
在Lua中,type 函数是一个内置函数,用于返回给定值的类型。Lua 支持多种数据类型,包括 nil(空值)、boolean(布尔值)、number(数字)、string(字符串)…
建站知识
2024/11/15 0:27:37
CliMedBench:包括 14个核心临床场景的 33,735 个问题,评估 LLMs 在七个维度上的能力,一个从真实医疗案例中衍生出来的强大基准测试。
2024-10-04, 由华东师范大学、哈索普拉特纳研究所和上海交通大学的研究团队联合创建了CliMedBench。这是一个包含14个专家指导的核心临床场景的综合基准,旨在全面评估LLMs的医疗能力。数据集由顶级三级医院的真实医疗报告和真实的考试练习中提取出33,735个问题构成&…
建站知识
2024/11/12 22:45:44
京东零售推荐系统可解释能力详解
作者:智能平台 张颖
本文导读
本文将介绍可解释能力在京东零售推荐系统中的应用实践。主要内容包括以下几大部分:推荐系统可解释定义、系统架构、排序可解释、模型可解释、流量可解释。 推荐系统可解释定义
推荐系统可解释的核心包括三部分࿰…
建站知识
2024/11/15 19:21:20
996引擎 - 活捉NPC
996引擎 - 活捉NPC 引擎触发 - 引擎事件(QF)事件处理模块 GameEvent测试文件参考资料 引擎触发 - 引擎事件(QF) cfg_game_data 配置 ShareNpc1 可以将QM和机器人的触发事件全部转到 QF 引擎触发是通用的,TXT的所有触发转换成小写后在LUA中就可使用,如说明书中缺省可反馈至对接群…
建站知识
2024/11/13 23:34:48
ISP——你可以从这里起步
图1 一个完整的ISP 上图是本专栏第一篇文章中的ISP的框图,本来是打算一口气把这些模块全写完的,结果发现只是介绍基础知识就花了不少篇幅。而且ISP中的模块有难有易,又互相影响,如果能从简单的模块入手先搭建一个基础版࿰…
建站知识
2024/11/14 15:30:11