本文分类:news发布日期:2024/11/15 6:11:25
打赏

相关文章

冒泡排序算法

1、基本思想 冒泡排序的基本思想是通过反复比较相邻的元素并交换它们的位置,将最大(或最小)的元素逐步 “冒泡” (移动)到数组的一端。就好像水中的气泡,较轻的气泡会逐渐往上浮,在排序中&#…

轮播图【HTML+CSS+JavaScript】

给大家分享一个很好看的轮播图,这个也是之前看到别人写的效果感觉很好看,所以后面也自己实现了一下,在这里分享给大家,希望大家也可以有所收获 轮播图效果: 视频效果有点浑浊,大家凑合着看,大家…

Hive数据库操作语法

数据类型 内部表和外部表 内部表 (CREATE TABLE table_name ......)未被external关键字修饰的即是内部表, 即普通表。 内部表又称管理表,内部表数据存储的位置由hive.metastore.warehouse.dir参数决定(默认:/user/h…

[linux驱动开发--零碎知识]基于linux内核6.11.0

linux驱动开发基础知识(待补充) 内核API文档 1. 操作集函数调用关系 在应用层的open()、close()、read()、write()…等C函数对应驱动层的open()、close()、read()、write()…等操作函数 2. kernel驱动操作函数集合 在 Linux 内核文件include/linux/fs.h中有个叫做 file_op…

JVM(HotSpot):finally块的相关问题

文章目录 前言一、finally 中 return1、代码案例2、字节码 二、finally 中修改值1、代码案例2、字节码 三、总结 前言 try {}catch (Exception e){}finally {}如上代码,如果发生异常,我们在可以通过catch块捕获 捕获后,是打印报错信息还是怎么…

Unity humanoid 模型头发动画失效问题

在上一篇【Unity实战笔记】第二十二 提到humanoid 模型会使原先的头发动画失效,如下图所示: 头发摆动的是generic模型和动画,不动的是humanoid模型和动画 一开始我是尝试过在模型Optimize Game objects手动添加缺失的头发骨骼的,奈…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部