本文分类:news发布日期:2024/11/17 2:24:52
打赏

相关文章

C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载15】——着色器初步

🔥C和OpenGL实现3D游戏编程【目录】 1、本节实现的内容 上一节我们介绍了通过VBO、VAO和EBO怎样将顶点发送到GPU显存,利用GPU与显存之间的高效处理速度,来提高我们的图形渲染效率。那么在此过程中,我们又可以通过着色器&#xff…

nginx中的HTTP 负载均衡

HTTP 负载均衡:如何实现多台服务器的高效分发 为了让流量均匀分配到两台或多台 HTTP 服务器上,我们可以通过 NGINX 的 upstream 代码块实现负载均衡。 方法 在 NGINX 的 HTTP 模块内使用 upstream 代码块对 HTTP 服务器实施负载均衡: upstr…

STM32_实验2_printf函数重定向输出

掌握串口通信,并将 printf 函数重定向到串口输出。 USART1 global interrupt 的使能与不使能对系统的影响主要体现在如何处理串口通信事件上,如数据接收和发送的方式。这些不同的配置会直接影响系统的效率、响应时间以及资源的使用。 注意:要…

VSCode创建插件HelloWorld找不到指令解决办法

按照网上的教程执行yo code并且生成成功 但是F5打开调试新窗口后,ctrl shift P,输入helloworld并没有指令提示 原因:当前电脑安装的VSCode版本过低,不支持当前插件的使用(因为自动生成的插件总是默认使用最新版VSC…

计算机网络基础(2)---网络传输基本流程与Socket编程预备

个人主页:C忠实粉丝 欢迎 点赞👍 收藏✨ 留言✉ 加关注💓本文由 C忠实粉丝 原创 计算机网络基础(2) 收录于专栏【计算机网络】 本专栏旨在分享学习计算机网络的一点学习笔记,欢迎大家在评论区交流讨论💌 目录 1. 网络…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部