本文分类:news发布日期:2024/11/30 2:36:35
打赏

相关文章

c++ STL 容器相关

容器库&#xff1a;容器库 - cppreference.com 一、std::priority_queue #include <queue> template<class T,class Container std::vector<T>,class Compare std::less<typename Container::value_type> > class priority_queue; 优先级队列是一…

【多线程】设计模式之单例模式

&#x1f490;个人主页&#xff1a;初晴~ &#x1f4da;相关专栏&#xff1a;多线程 / javaEE初阶 一、什么是设计模式 设计模式好⽐象棋中的 "棋谱". 红⽅当头炮, ⿊⽅⻢来跳. 针对红⽅的⼀些⾛法, ⿊⽅应招的时候有⼀些固定的套路. 按照套路来⾛局势就不会吃亏. …

MySQL:简述对事务的认识

浅谈对Spring事务的认识&#xff1a;https://xiaoer.blog.csdn.net/article/details/80849971 一、事务的特性 事务是数据库永恒不变的话题&#xff0c; ACID&#xff1a;原子性&#xff0c;一致性&#xff0c;隔离性&#xff0c;持久性。 &#xff08;1&#xff09;原子性&am…

《逻辑学》傅皓政 课程笔记

B站课程&#xff1a;《逻辑学》&#xff08;全100讲&#xff09;傅皓政 书籍《思考的秘密》豆瓣 查看 逻辑的目标  a. 对有道理的说话做系统性的研究  b. 增强说话思考的能力 推理的有效性 Validity  a. 能够从前提得到结论&#xff08;前提可以是空集合&#xff09;  b. …

opencv之几何变换

文章目录 1 前言2 线性几何变换的主要类型2.1 平移 (Translation)&#xff1a;2.1.1 定义2.1.2代码 2.2 缩放 (Scaling)&#xff1a;2.2.1 定义2.2.2 代码 2.3 旋转 (Rotation)&#xff1a;2.3.1 定义2.3.2 代码 2.4 仿射变换 (Affine Transformation)&#xff1a;2.4.1 定义2.…

一些评估模型的总结(1)

最近学习了评估模型&#xff08;如下所示&#xff09;&#xff0c;对这四种方法进行小总结。 目录 1. 层次分析法。&#xff08;主观赋权方法&#xff0c;主观确定成对比较矩阵&#xff09; 2. 熵权法&#xff08;基于数据的客观赋权的方法&#xff09; 3. topsis方法&…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部