本文分类:news发布日期:2024/11/30 14:50:11
打赏

相关文章

K8S可视化管理平台KubeSphere

什么是 KubeSphere ? KubeSphere 是一款开源项目,在目前主流容器调度平台 Kubernetes 之上构建的企业级分布式多租户容器管理平台,提供简单易用的操作界面以及向导式操作方式,在降低用户使用容器调度平台学习成本的同时&#xff…

目标检测——X光安检数据集

1. OPIXray数据集(2020) 2. HIXray数据集(2021) 3. SIXray数据集(2019) 4. CLCXray数据集(2022) 5. PIDray数据集(2021) 6. GDXray数据集(20…

深入剖析Apache Flink的状态后端

Apache Flink的状态后端是其状态管理的核心组件,负责存储和管理Flink程序的状态信息。状态后端的选择直接影响到Flink程序的容错能力、性能以及与外部系统的集成能力。本文将详细介绍Flink中的不同状态后端,包括它们的工作原理、特点、适用场景以及如何配…

C# Unity 面向对象补全计划 泛型

本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正 1.什么是泛型 泛型(Generics)是C#中的一个强大特性,允许你编写可以适用于多种数据类型的可重用代码,而不需要重复编写…

dex和defi区别

“Dex” 和 “DeFi” 虽然紧密相关,但它们代表的是不同的概念。 DeFi (Decentralized Finance) DeFi 是指去中心化金融,是一个广泛的术语,用来描述建立在区块链技术上的开放金融系统。DeFi 的目标是创建一个无需依赖传统金融机构&#xff0…

unity拖拽物品遇到的bug及解决思路

记录一下拖拽实现过程中遇到的bug RectTransform 专门用在UI中transform 判断点击是否在UI中 使用这个函数就可以判断点击的是否是UI面板,返回true表明在UI面板中 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()值得一提的是,如果发现了有UI穿透效…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部